Control mang đến hành động siêu nhiên từ góc nhìn thứ ba trong một trụ sở đang thay đổi
Control, từ Remedy Entertainment, đưa bạn vào vai Jesse Faden, Giám đốc mới được bổ nhiệm của Cục Kiểm soát Liên bang đối mặt với Hiss đe dọa thực tại và một bí ẩn điều tra. Trò chơi kết hợp hành động góc nhìn thứ ba với chiến đấu siêu nhiên, tùy chỉnh vũ khí và khám phá bên trong một trụ sở đang thay đổi; sự tiến bộ phụ thuộc vào việc mở khóa sức mạnh và nâng cấp mới. Không khí kiến trúc, kể chuyện môi trường và những cuộc chạm trán dựa trên vật lý tạo thành sức hấp dẫn cốt lõi, gắn liền với Vũ trụ Kết nối Remedy cho những người chơi ưa thích các chiến dịch đơn người tập trung vào khám phá.
Control là loại trò chơi gì?
Vì vậy, bạn bước vào một cơ quan bí mật đang bị bao vây, và môi trường tự thay đổi theo các sự kiện. Trò chơi là một cuộc phiêu lưu hành động siêu nhiên ở ngôi thứ ba, yêu cầu bạn chiếm lại một trụ sở bị tha hóa trong khi bóc tách các lớp câu chuyện. Sự tiến bộ kết hợp giữa khám phá và thu thập khả năng thông qua các Đối Tượng Quyền Lực, khiến việc khám phá và câu chuyện trở thành động lực chính đẩy bạn từ khu vực này sang khu vực khác.
Các khả năng và vũ khí thay đổi các cuộc chiến đấu như thế nào?
Do đó, chiến đấu phụ thuộc vào sự tương tác gần như hoàn toàn với môi trường được hỗ trợ bởi một động cơ vật lý tinh vi: gần như bất kỳ vật thể nào cũng có thể trở thành một viên đạn trong một cuộc đấu súng. Người chơi mở khóa các khả năng có tên và có thể ràng buộc các Đối Tượng Quyền Lực để có được các công cụ điều khiển từ xa và di chuyển. Vũ Khí Dịch Vụ thay đổi hình thức và chấp nhận các nâng cấp mô-đun, vì vậy các cuộc chiến đấu thưởng cho việc kết hợp các hình thức vũ khí với sự kết hợp khả năng và ứng biến với môi trường.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Tựa game nhấn mạnh kiến trúc brutalist và thiết kế nội thất siêu thực để duy trì căng thẳng và bí ẩn. Thiết kế âm thanh thưa thớt và các tín hiệu khó chịu hỗ trợ tông màu New Weird, trong khi hình học cấp độ cố ý biến dạng khi bạn di chuyển qua các khu vực. PlayStation 4 Pro cung cấp trình bày ổn định hơn, và trò chơi có thể chơi trên phần cứng sau này thông qua khả năng tương thích ngược; trên PlayStation 4 cơ bản, một số người chơi đã ghi nhận sự không nhất quán về tốc độ khung hình và nhịp độ khi ra mắt.
Có khó để bắt đầu không?
Một số phần yêu cầu lập bản đồ và quay lại một cách kiên nhẫn vì bố cục theo các nguyên tắc Metroidvania: các lối đi bị khóa và các lối tắt ẩn khuyến khích các chuyến thăm trở lại. Việc thu thập khả năng đến từ việc ràng buộc các Đối Tượng và mở các khe nâng cấp, và tùy chỉnh Vũ Khí Dịch Vụ thêm các lựa chọn dần dần thay vì các cú sốc sức mạnh tức thì. Do đó, đường cong học tập ban đầu tập trung vào việc đọc môi trường, chọn nâng cấp và học cách các tương tác dựa trên vật lý thay đổi mỗi cuộc chiến đấu.
Control là một sự lựa chọn tập trung cho những người chơi theo đuổi tham vọng kể chuyện của Remedy
Trò chơi phù hợp với những người chơi quan tâm đến hành động có cốt truyện liên kết và xây dựng thế giới đầy không khí, được hỗ trợ bởi pedigree của studio Remedy và một danh mục công nhận trong ngành. Nó đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình và nhiều giải thưởng, điều này nhấn mạnh những điểm mạnh của nó trong thiết kế và tông màu; lưu ý rằng độ dày của cốt truyện và yêu cầu khám phá của nó ủng hộ những phiên chơi dài hơn, chú ý hơn so với những lần chơi ngắn gọn và dễ dàng.